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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.8 KB

  1. Path: viking.cris.com!Alchy
  2. From: Alchy@cris.com (Kyle Buffington)
  3. Newsgroups: comp.sys.cbm
  4. Subject: Re: NTSC version of Mayhem - where?????
  5. Date: 17 Apr 1996 01:05:03 GMT
  6. Organization: Concentric Internet Services
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4l1g3v$4o1@tribune.concentric.net>
  9. References: <4kjf6r$t00@sdcc12.ucsd.edu> <4kmp14$o72@jupiter.NordWest.POP.DE> <4koon1$s8d@tribune.concentric.net> <4kv18g$hpc@jupiter.NordWest.POP.DE>
  10. NNTP-Posting-Host: viking.cris.com
  11. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  12.  
  13. Count Zero (count0@mail.hb.provi.de) wrote:
  14. : Kyle Buffington (Alchy@cris.com) wrote:
  15. : : Count Zero (count0@mail.hb.provi.de) wrote:
  16. : : : Guillermo Alvarez (galvarez@cs.ucsd.edu) wrote:
  17. : : : : 
  18. : : : : Where can I get an NTSC, preferrably trained, version of Mayhem in
  19. : : : : Monsterland?  I saw one where the scrolling was really pathetic and the
  20. : : : : game unplayable (platforms slightly shifted, etc.), I assume it was a
  21. : : : : PAL version.  However, the game seems to be cool.
  22. : : : : 
  23. : : : : Thanks,
  24. : : : :   galvarez@ucsd.edu
  25. : : : : 
  26. : : 
  27. : : : Pudwerx/Avantgarde once did a version which was given points by the 
  28. : : : magazines for the true NTSC version, unfortunately it turned out l8r
  29. : : : on that Jason removed some colors or something similar ... 
  30. : : 
  31. : : : I don't think it's on the net but I might have look to find it in
  32. : : : one of my Diskboxes ...
  33. : : 
  34. : : : Count Zero / TRC*SCS / Talent Technologies ...
  35. : : 
  36. : : I also will check my board for it. (The Dungeon)
  37. : : 
  38. : : Alchemist / TRC*SCS / Demonix / Hitmen
  39. : : 
  40.  
  41. : Hehe ... Yo Kyle ... I got it meanwhile ... not tested yet, but that
  42. : will be done in a few ... so mail me if ya still want it ...
  43.  
  44. : Count Zero / TRC*SCS / Talent Technologies ... 
  45. nah that is ok Andreas...that is game is too old..hahaha
  46.  
  47.